経験値計算機(2期)

-- 入力フォーム --

レベリンク海域(&ルート)選択

現在レベル Lv
目標レベル Lv
オプション 事故率(5-3-Pのみ有効):
S勝利率: %
インターバル(*):

* 帰投から次の出撃まで、すなわち必要な補給や入渠を済ませた後、出撃画面への遷移までにかかる時間を指します。

--計算結果--

必要周回数 最少:
33%: 周 | 66%:
最多:
所要時間目安(分) ~
取得経験値量 / 周 最少: Exp
33%: Exp | 66%: Exp
最多: Exp
必要経験値量 Exp.
※取得経験値量/周について:①5-3-PはPまで到達できたときのものです。
              ②33%,66%は最少を0%、最多を100%と見なしたときの目安を表します。


作成者:住麩(Twitter:@smirnoff_exe
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2019.3.30.更新 / 4-4周回レベリングを追加。

レベリング方法(編成・装備etc.)を載せたブログも作り始めました(β)。なお内容はまだ不十分です。

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